Desde EsRetina seguimos trabajando para acercar la tecnología de forma accesible a todas las personas. En esta ocasión, compartimos un nuevo videotutorial accesible donde explicamos paso a paso cómo usar la aplicación SoundScape con el voice over.
Este contenido forma parte del proyecto Conticgo y ha sido creado con un enfoque claro: fomentar la autonomía digital, el conocimiento y la accesibilidad tecnológica.
Nuevos iPhone 18 Pro y 18 Pro Max | Ciencia y tecnología | Cadena SER
Apple ha presentado el nuevo iPhone 18 Pro y iPhone 18 Pro Max con una mayor apuesta por la inteligencia artificial integrada en el dispositivo. Entre las novedades destaca una nueva generación de Apple Intelligence y una versión renovada de Siri capaz de comprender mejor el contexto, interpretar lo que aparece en pantalla y responder a preguntas relacionadas con lo que tenemos delante.
Estas funciones no están diseñadas exclusivamente para personas ciegas o con baja visión, sin embargo, su combinación con herramientas de accesibilidad como VoiceOver y Magnifier abre nuevas posibilidades dentro de la tiflotecnología.
Development and customization of a self-driving robot actingas an assistant | Fuente: Budd-e
La movilidad accesible continúa siendo uno de los grandes retos para las personas ciegas y con baja visión. BUDD-e es el robot guía que quiere revolucionar la movilidad accesible se presenta como una de las iniciativas de investigación más innovadoras desarrolladas en los últimos años.
Este robot guía autónomo desarrollado por el Politécnico de Milán (Italia) pretende facilitar los desplazamientos en espacios públicos estructurados como hospitales, centros deportivos, parques o centros comerciales. Se trata de un prototipo de investigación, no de un producto comercial, pero ya ha sido probado con usuarios reales y los primeros resultados muestran una buena aceptación.
Las superficies táctiles han cambiado la forma en la que utilizamos muchos electrodomésticos, pero también pueden convertirse en una barrera para las personas ciegas o con baja visión. Para facilitar la identificación de controles y funciones, Hable One ha desarrollado Stactiles, unas pegatinas táctiles que están ganando popularidad entre usuarios con discapacidad visual y que pueden utilizarse, entre otros dispositivos, en cocinas y placas de vitrocerámica.
Pegatinas táctiles | Fuente: Propia (generada con IA)
Google ha presentado una nueva generación de modelos de inteligencia artificial dentro de la familia Gemini, una actualización que va mucho más allá de las mejoras técnicas para desarrolladores. Los nuevos modelos de Gemini apuntan a una inteligencia artificial más útil para las personas con baja visión, gracias a avances en velocidad, eficiencia y comprensión multimodal que pueden mejorar herramientas de accesibilidad como TalkBack, Lookout y futuros asistentes visuales integrados en Android.
Lejos de tratarse únicamente de una actualización técnica, la nueva estrategia de Google refleja una tendencia cada vez más clara: hacer que la inteligencia artificial sea capaz de comprender mejor el entorno y responder de forma casi inmediata, una característica que resulta especialmente relevante en las tecnologías de apoyo.
| Fuente: La Asociación Internacional de Clubes de Leones
Acceder a gráficos, mapas, esquemas o representaciones de datos continúa siendo un reto para muchas personas ciegas y con baja visión. En este contexto, Graphy: la inteligencia artificial que convierte gráficos en información táctil para personas con discapacidad visual, presenta un nuevo enfoque que combina inteligencia artificial conversacional y tecnología táctil dinámica para facilitar la exploración de información visual. El proyecto plantea una colaboración entre la IA y el sentido del tacto, en lugar de intentar sustituirlo.
Una muestra gráfica de la guía visual | Fuente: GitHub
La inteligencia artificial está transformando rápidamente las herramientas de apoyo para las personas ciegas y con baja visión. Sin embargo, todavía existe una pregunta fundamental: ¿realmente estas tecnologías son útiles en situaciones cotidianas? Precisamente para responder a esta cuestión surge VIABench pone a prueba la inteligencia artificial para ayudar a las personas con discapacidad visual, un nuevo sistema de evaluación diseñado para analizar cómo se comportan los modelos de IA multimodal en escenarios reales vividos por personas con discapacidad visual.
Presentado por un grupo de investigadores internacionales, VIABench es el primer benchmark construido a partir de vídeos grabados por personas ciegas en su vida diaria. Su objetivo es medir de forma rigurosa hasta qué punto los asistentes de inteligencia artificial pueden comprender el entorno y proporcionar ayuda útil en tareas reales.
Desde EsRetina seguimos trabajando para acercar la tecnología de forma accesible a todas las personas. En esta ocasión, compartimos un nuevo videotutorial accesible donde explicamos paso a paso cómo cambiar el idioma del VoiceOver en Mail y otras aplicaciones.
Este contenido forma parte del proyecto Conticgo y ha sido creado con un enfoque claro: fomentar la autonomía digital, el conocimiento y la accesibilidad tecnológica.
Las nuevas gafas inteligentes de Samsung prometen una IA más útil para las personas con baja visión. La compañía surcoreana ha adelantado nuevos detalles sobre este dispositivo, desarrollado junto a Google sobre la plataforma Android XR e impulsado por Gemini. Más allá de su diseño o autonomía, Samsung apuesta por una inteligencia artificial capaz de comprender el entorno, ofrecer información contextual en tiempo real y facilitar una interacción completamente manos libres, unas características que podrían suponer un importante avance para la accesibilidad y la autonomía de las personas con discapacidad visual.
La realidad virtual se ha convertido en una herramienta cada vez más utilizada en ámbitos como el entretenimiento, la educación o la formación profesional, pero hasta ahora muchas experiencias digitales han estado diseñadas principalmente para usuarios que pueden ver. En este contexto surge VisionPulse, la realidad virtual accesible que permite a las personas con discapacidad visual explorar nuevos entornos, un sistema experimental que combina audio espacial, vibraciones y síntesis de voz para crear experiencias inmersivas sin depender exclusivamente de la información visual.
El proyecto plantea una nueva forma de entender la realidad virtual accesible: no eliminando la experiencia visual, sino sustituyéndola por otros canales sensoriales capaces de transmitir información del entorno.
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